小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……下面说下手机预览和发布方式,入口都在工具条

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌10月过去了,一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……可以发行入股或投资入股,有完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,有二次发行需求……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

高中时候,我在同学文曲星用BASIC做了个超大地图魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……”“宝藏”了。……当然,可以在这个基础,在大面积墙体区域生成秘密通道

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋NPC形成了鲜明对比。……如果引用契诃夫“如果故事出现了手枪,它就非发射不可”,那《恒远之海》中可以说是遍地都是不会、也不打算发射

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且可活动区域很小

UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计梦只实现了一半,我后面再说……一篇开篇致辞,铭显非常感谢我对他信赖和支持,我回复他说……迷你团队必须在流程做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……2015年12月,我们完成了《有米大暴走》这个项目,虽然后来成绩一塌糊涂,但毕竟也是我们历时一年煎熬出来结果

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

版本:Early Access


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